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第普心里明白,这样下去可不行。 如果与那头豹子硬碰硬?就靠手中的那根短棍?那绝对就是有和没有一样。於是第普立刻就定下了战术上的改变,要——以巧破力。
然而说说是简单,怎么巧?又怎么破呢?无奈之下,第普也是不求胜、先言不败了。於是他开始施展幻影龙形,左闪右避躲开豹子的一次次猛扑。
可现在的问题依然是脱节。好几次,由於身体跟不上,导致第普差一点跌跤。要不是幻影龙形确实巧妙,第普几乎都躲避不开。可就算是这样,第普的受伤似乎就是时间问题了。
第普努力让自己冷静下来。一边与豹子周旋,他一边开始加紧思索。他发现,现在最大的问题,不是自己的速度不快,而是太快了。由於习惯了高速度,自己的大脑和神经会很自然地做出反应。但实力降低太多,身体却完全跟不上。如果想要解决,那只有一个办法——放慢速度。
想到就做,於是第普开始控制住自己的速度。恰好此时豹子又是一个猛扑。原先地盘的避让是向侧方一个纵跃,可是这一次,他就踏着小碎步向侧方移动。速度肯定没有纵跃来得快,可是身体的动作却可以控制住了。
十几步小碎步,又躲开了这次的猛扑。而这一次的躲避却让第普有了种豁然开朗的感觉,似乎……很轻松嘛!其实这也挺正常。原先第普对自己的要求就有些太高了。如果是纵跃的话,能躲开豹子两、三个身位。换做小碎步,就缩短为一个身位左右。但只要是能躲开,两、三个身位和一个身位有区别吗?
而且这样的躲避,不仅容易控制,还能节省体力。说实话,要不是这一次第普的实力降低太多,他以前还不明白这个道理呢。第普原先的魔兽化体力和耐力太非人了,所以挥霍一些也没什么感觉。而现在他就逐渐明白了一个很重要的战斗原则——碾压是很赏心悦目,但许多时候够用就行了。
这一对症下药。第普就开始游刃有余起来。而这头豹子的实力不高不低,相当於四、五级。正好可以作为“陪练”,让第普熟悉一下速度快慢的控制。然而第普是得意了,那头豹子可不会舒服。没什么东西被当成猴耍会很舒服。於是它一声咆哮,在一次猛扑后,居然嘴一张,十几个风刃向着第普盘旋而来。
“卧靠!原来是魔兽啊!”虽然知道那豹子是速度很快的风系魔兽。多少有点心理准备,但那豹子原先的战斗方式多少有些误导到第普。他还以为那豹子不会什么攻击性的魔法呢。
情急之下,第普就地一个翻滚,并且利用树木的掩护,在树丛中穿行。“哗啦啦”,在一片树木的倒伏声中,第普堪堪地躲过了这一击。不过第普此时并没有发现,当那头豹子释放出风刃以后,它的精神就有些萎靡。很显然,之所以豹子不在战斗中频繁使用魔法。也是因为这对它的消耗也是很大的。
然而使用上了魔法以后,战斗的局面就开始扭转了。风刃配合着豹子的猛扑,让第普时时要提防,连躲避的空间都要小了许多。豹子似乎也知道战局的改变,它开始接连释放风刃,想要在自己消耗殆尽前,一鼓作气把第普杀死。於是第普又面临着一个难题——光躲已经不行了。如果不反击的话。早晚会有躲避不开的那一刻。
那么怎么反击呢?难道就凭手中的那根“短棍”吗?不过刚才的控制速度,就给了第普以启发,是否能不追求精度和杀伤力,控制好自己的攻击,只求击中豹子,积小伤为致命伤。逐渐的磨掉这头难缠的豹子呢?