“为什么?”
亚丝娜愕然出声。
其实,答案很简单。
“对方已经说了,只要能够赢过他,那就可以获得赌注。”
西莉卡好像想起了那个赌注,一脸惊叹的模样。
连桐人都不由得佩服了起来。
“听了以后你们可别惊讶。”
桐人勾勒起嘴角,如此道。
“她提出的赌注,不是装备,不是道具,更不是金钱,而是必杀技等级的原创剑技————〈oss〉。
闻言,别说是亚丝娜,就是罗真都再次挑起了眉头来。
————〈oss〉。
正式名称为————〈originalswordskill〉。
这是一个系统。
一个由官方所导入的,如桐人所说的那般,可以原创剑技的系统。
当旧alo事件结束,茅场晶彦交给罗真的〈theseed〉亦是出现在市场上,令得新生alo重生时,官方就导入了原sao的档案。
拜此所赐,原sao的玩家们可以选择在新alo中继承sao时期的档案,让sao时期的角色重生,同时新alo中亦是通过改版,出现了很多sao的要素。
比如,新生艾恩葛朗特的出现。
再比如,公会系统的出现。
还有一个最重要的系统,就是剑技。
如今的alo里就有着sao的剑技系统,让玩家们得以使用sao中的剑技,使得alo的战斗方式更加的多变化,甚至可以称之为是产生了革命性的改变。
在过去,于alo里,玩家们只有使用魔法才能产生强大的伤害和华丽的声光效果,近身战方面则全看玩家自身的技巧,没有任何刀剑方面的技能,加上魔法拥有着天生的射程优势以及命中优胜等问题,让人配点时很难只以物理攻击为主。
但是,剑技出现以后,魔法技能与物理技能之间取得了平衡,让玩家们不再仅以提升魔法技能和使用魔法战斗为乐,而是出现了很多近身战方面的行家,再加上近身战配合空中战有着远比在远程不断轰魔法高端且强力的多,很多玩家就都迷上了剑技,进而不断出现专精于剑技的高手。
不过,营运者们同样认为,如果只是单纯的把sao中的剑技系统搬过来,那并不是一件好事。
新生alo里就有很多原sao的玩家,他们极为熟悉剑技系统,更熟悉各种剑技的使用,如果放任不管,很有可能会造成不公平的问题。
于是,官方在经过商议以后,决定开发并导入新的要素。
那就是原创剑技系统〈originalswordskill〉的出现,简称————〈oss〉。
它并非是所有的动作都由系统事先设定的既定剑技,而是提倡由玩家自创动作并加以登录招数,进而创造出新的剑技的系统。
这个系统导入以后,许多玩家都想要获得自己专属的帅气剑技,导致在街道或者原野上都能经常见到玩家争先恐后的拿着武器摆架势,尝试创造剑技。
可是,原创剑技,其实并不简单。