邱枫烈不知道自己能不能给小萝莉做主,虽然刚刚那一段时间,两人关系似乎近了不少,但有过各种“美少女恋爱养成”类型游戏经验,而且是那种实时动态,一句话语影响整个游戏,要想拿最佳操作,就得从第一句话开始控制整个游戏过程的每一句说词,是对记忆与逻辑能力的极端考验的未来美少女恋爱游戏。
他并不会轻而易举地就认为,光靠一个事件,就能让其他人对自己的好感度升满,而关系没有到一定程度,代替他人做决定,是绝对忌讳的事情……在地球上邱枫烈生活简单,所谓朋友做得最多的交互也只是做题时互相对对答案、说说思路过程而已,但经历过完全模拟现实的美少女恋爱之后,邱枫烈懂得了,即使在购买饮料的时候,也不要随便给女方做主,要详细进行询问,即使是充分的了解了对方的喜好、口味,但再确实获得对方“随你”这句话之前,都不要轻举妄动。
而且更重要的是,眼前的这个小萝莉是有过叫出哨戒炮毫不犹豫歼灭碍事人的事迹的,虽然这个时间线上她并没有做这件事情就是了……但这已经可以看出,奈琪露娜是那种当有必要时,能毫不犹豫下手的一类人,尤其是她可能对“杀人”还没有任何实质的道德、伦理、社会概念,动起手来干脆果断。走廊上偶遇龙女观月,面都不露,直接一炮轰杀掉……这可比大多数游戏、小说作品里的反派果断多了,根本不跟你讲道理,讲什么目的、大义,直接完成任务。
所以,对方要求坐过来,虽然是一件小事,但充分理解小事是会影响到最后历史结局的邱枫烈,并不会有任何放松心思的意思。
做手势让对方稍等,转身开口询问奈琪露娜的意思:“那边有人似乎想跟你说点什么,要不要让他过来?”
“……”小萝莉一开始不言不语,但面对邱枫烈最后还是在思考了一会儿后道,“就在那边隔着说不行吗?”
原来你是那类认为隔着多远对话都没问题的未来人呀!邱枫烈算是理解她为什么一路上一直保持距离说话也不怕麻烦了……在英语课上,外教有跟自己班级科普过“交谈距离”这个概念,说是每个国家的人都有不同的交谈距离,太近太远都是不礼貌的行为,一般在一个手臂距离上为合适距离,但有的地方却会脸贴脸,才显得亲密礼貌,有的则会保持一米左右距离……如果这两个地方的人相遇进行回话,那就会十分有趣——一方拼命地向上前贴近说话,而另一方则不断后退保持距离,最后就会变成一追一逃的有趣场面。